約 3,945,437 件
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/95.html
◆ストライカー ←戻る(Lv15+格闘家CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +6 +3 +2 +7 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 フットワークLv1 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに回避力が上昇する 2 0 行動力アップLv3 フットワークLv2 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の42%分、さらに回避力が上昇する 1 0 ストライカーCLv2 フットワークLv3 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の44%分、さらに回避力が上昇する 1 0 ストライカーCLv3 フットワークLv4 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の46%分、さらに回避力が上昇する 1 0 ストライカーCLv4 肉斬骨断 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、受けたダメージの一部を反撃に上乗せする 2 0 カウンタLv3 アクセラレーターLv1 通常攻撃時、20%で追加待機ゲージが20減少する 3 2 - アクセラレーターLv2 通常攻撃時、21%で追加待機ゲージが20減少する 1 2 ストライカーCLv2 アクセラレーターLv3 通常攻撃時、22%で追加待機ゲージが20減少する 1 2 ストライカーCLv3 アクセラレーターLv4 通常攻撃時、23%で追加待機ゲージが20減少する 1 2 ストライカーCLv4 連撃回避Lv1 連撃に対し、2撃目以降を(連撃数*10)%で回避する / ガード 3 2 - 連撃回避Lv2 連撃に対し、2撃目以降を(連撃数*12)%で回避する / ガード 1 2 ストライカーCLv? ソニックブロウ 通常攻撃時、20%でDSが攻撃力+行動力になる 自身の待機ゲージ+10 / 靴限定 2 3 - - - - 行動力アップLv5 基本行動力が18%上昇する 1 1 ストライカーCLv1 行動力アップLv6 基本行動力が20%上昇する 1 1 ストライカーCLv2 行動力アップLv7 基本行動力が22%上昇する 1 1 ストライカーCLv3 行動力アップLv8 基本行動力が24%上昇する 1 1 ストライカーCLv4 威圧Lv5 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の18%を無視する 1 1 ストライカーCLv1 威圧Lv6 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の20%を無視する 1 1 ストライカーCLv2 威圧Lv7 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の22%を無視する 1 1 ストライカーCLv3 威圧Lv8 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の24%を無視する 1 1 ストライカーCLv4 クリティカルLv5 クリティカルの発生率が18%上昇する 1 1 ストライカーCLv1 クリティカルLv6 クリティカルの発生率が20%上昇する 1 1 ストライカーCLv2 クリティカルLv7 クリティカルの発生率が22%上昇する 1 1 ストライカーCLv3 クリティカルLv8※ クリティカルの発生率が24%上昇する 1 1 ストライカーCLv4 ダッシュLv5 移動時、38%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv1 ダッシュLv6 移動時、40%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv2 ダッシュLv7 移動時、42%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv3 ダッシュLv8 移動時、44%で追加待機ゲージが半減する 1 1 ストライカーCLv4 カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv1 カウンタLv6 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv2 カウンタLv7 直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv3 カウンタLv8 直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 ストライカーCLv4 ホットロッド 『ホットロッド』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ストライカーCLv5
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7060.html
【名前】 ブーストライカー 【読み方】 ぶーすとらいかー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 ビークル 【使用者】 仮面ライダーギーツ仮面ライダーバッファ仮面ライダータイクーン 【詳細】 仮面ライダーギーツの乗るビークル。 ブーストバックルの拡張車輛。 仮面ライダーギーツが使用すると、キツネ型の「ギーツモード」となるが、バッファが呼び出した場合、闘牛型の「バッファモード(仮)」となっていた。 タイクーンはモードを切り替えず、使用している。 おそらく呼び出したライダーに対応した動物に変形するようだ。 なお、モード変形はブーストを含めたデュアルオン形態に限定している模様。 エアロブレイキングカウルはブーストライカーのカウル。 エアロダイナミクスに優れ、空気抵抗をコントロールしてスピードを極限まで高めつつ車体の安定にも利用している。 また、装甲としての硬度も兼ね備えている。 メタネーションタンクはブーストライカーの水素タンク。 動力源「メタネーションエンジンBST-XM6000」へと水素を供給する役割を持つ。 自ら水素を生成する機能を持つ変身ベルト「デザイアドライバー」と比べて、爆発的に水素を消費する都合上、大量に貯蔵する方式が採用されている。 ボンバーエグゾースト。 ブーストライカーのテールユニットチャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用した超加速を可能とする。 グライド120/180TLはブーストライカーのタイヤ。 空間を滑るような独特の乗り味を持つチューブレス構造のタイヤは、その高い耐久性により戦場での走行も可能。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカーの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づける。 最高速度は333km/hにて走る。 【ギーツモード】 ブーストライカーが変形したキツネ型形態。 ギーツの必殺技発動時限定で登場し、必殺技をサポートする。 ビーストヘッドユニットはブーストライカーギーツモードの頭部ユニット。 仮面ライダーギーツとリンクすることで その意思を読み取り、連携攻撃をサポートする。 メタネーションエンジン「BST-XM6000」はブーストライカー ギーツモードの動力源。 メタネーションタンクから供給される水素と二酸化炭素を反応させ、メタンを合成するメタネーションシステムを搭載している。 これにより、エンジンの燃焼により発生した二酸化炭素の循環利用が可能となり、排出量を限りなくゼロに近づけている。 エグゾーストテールはブーストライカー ギーツモードのテールユニット。 チャージした余剰エンジンパワーを一気に放出することで、自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して三次元的な挙動を可能とする。 ビーストレッグユニットはブーストライカー ギーツモードの脚部ユニット。 このタイプは特に俊敏性へと優れ、跳ねるように障害物をクリアしていく。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1758.html
「やっちゃってくださーい!」 デコのアクションゲーの2Pキャラ…ではなく、画面外から現れてプレイヤーを援護するキャラクターを指す。 元は『THE KING OF FIGHTERS'99』~『2001』に存在したシステムである。 実際は『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』の「ヴァリアブルアシスト」の方が先だが、 呼称としては文字数による呼びやすさの関係からかどちらかと言うと「ストライカー」の方が定着している感がある。 さらに元をたどれば『痛快GANGAN行進曲』の草薙条のGANGAN必殺技「友情の合体熱血パンチ」や (ただし「友情の合体熱血パンチ」の勝男は単なる演出に過ぎず、ダメージと演出の長さ以外は単なる飛び道具でしかないので、 割り込みや同時攻撃等は不可能*1)、 『KOF'94』~『'98』のサブシステム「援護攻撃」辺りという事になるだろうか。 だが『KOF』では対戦が成り立たないほどにバランスを崩壊させた要因として、黒歴史扱いされつつある(『KOF2000』は特に酷かった)。 対戦の度「オッシャー!」と乱入してフルボッコにされ、おまけに挑発まで(『'99』では尻も)出していく、 パンツ男の悪夢に悩まされた人も多いのではないだろうか。 『KOF2000』にはデフォルトキャラの他に隠しストライカーの「アナザーストライカー」、 さらにその隠しの「マニアックストライカー」が用意されており、旧SNKの過去作や他社からの客演キャラが無数に登場した。 ここまで来るとほとんどバランスなど存在せず、また開発当時SNKの経営が既に致命的に傾いていたため、 この大判振る舞いは 最後のファンサービス だったと見られている。 『KOF2000』の時点でストライカーシステムを廃止しようと言う方向もあったようだが、 当時のスポンサーである韓国イオリス社に続行を進められる形で、『2001』まで続いた。 使用出来る条件・状況は作品によって異なるが、 既に画面上に出ているキャラクターは呼び出せない ある程度時間を置かないと同じキャラクターは呼び出せない のが基本だろうか。 『KOF』では試合開始前に「戦闘に参加するキャラ」と「ストライカー専門キャラ」を選択するが、 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズでは待機中の相方がアシストとして現れる。 『KOF』方式だと前述のようにキャラ自体はファンサービスで多数使えるにもかかわらず、 「ストライカー性能無視で戦闘で強いキャラ」と逆に「戦闘面は無視してストライカーで強いキャラ」で編成が固定気味になったので、 「KOFでも待機組が攻撃しろよ!」とは割と言われ尽くした話。 そのためか、外伝作品の『EX2』では次の順番のキャラがストライカー(3人目はストライカー無し)というシステムとなっている。 一方、パピーのガルフォードのパピー、『CAPCOM VS. SNK2』でのチャンに対するチョイ、中西剣道に対する弓道などのように、 常に画面に出っぱなしで本体に付き従っているモノは「オプション」と呼ばれ、区別される事が多い。 時には本体がオプションなんて事も。 さらに出現位置が本体の間近だったり半透明だったりすると「スタンド」と呼ばれたりもする。 まぁ、はっきりとそう呼ばれているジョジョキャラならともかく、 あくまで「それっぽい」だけのキャラの場合、ちゃんとした定義は存在しないのだが。 MUGENにおけるストライカー MUGENの仕様上、控えメンバーを参加させる事は出来ないため、ストライカーをキャラ自体に組み込む事で擬似的に再現している (なお、新MUGENでは『MVC』シリーズの様に控えメンバーをストライカーとして呼び出す動画もある)。 またMUGEN上ではほぼ同じ扱いのためか、『NEOGEO BATTLE COLISEUM』や『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の同時攻撃時の相方や、 春日舞織や萬三九六の人間弾幕のような、共通システムではなく自身の固有技として召喚するもの*1も「ストライカー」と呼ばれる事が多い。 多くは何らかの制限が設けられているが、無制限に呼びまくれるキャラも珍しくないため、自重しないAIを組むと非常にカオスな事になる。 その極みがアフロン氏の骸だろう。 他にもMUGENオリジナルキャラには、そのキャラの関連キャラをストライカーとして召還可能になっているキャラも多数存在する。 これは「そのキャラもMUGEN入りさせたい。でも単体製作するにはかなり手間がかかる」といった理由から多用されているものと思われる。 ただこのタイプのストライカーの場合、既に単体キャラとして完成されたキャラにさらに足す形になるために、 そのキャラ本来の性質からすれば異端な技になる事も多い(近接キャラなのに、隙無しストライカーのために遠距離戦も万全…など)。 なお、これらのシステムを最大限に生かした(?)大会動画も存在する。 ストライカーを複数持つキャラ同士が、タッグを組むとこんな事になる。 *1 なお、ストライカーの語源たる『KOF』にも、同様の例外が存在する。オリジナルゼロが呼び出すクリザリッド、グルガン、龍がそれ。 彼らもまたストライカーと総称されるが、位置付けはゼロ自身の固有技(特殊技ないし必殺技)とされているのである (故に、既にストライカーシステムが廃止されている『2002UM』でも問題なく使用出来ている)。 関連項目: 特殊システム一覧
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/66.html
ストライカースキルスティムサイフォン 近接ラッシュ 鈍器 ファーストストライク 近接アーマー GSD 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ストライカー 役割:プロモーション ストライカーは、クラウドコントロールに特化した近接攻撃クラスだ。 アルティメット能力:強化近接攻撃 近接攻撃は敵をノックバックし、ダメージ量50%増加 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する ULT発動中は格闘ボタン長押しでよろけ効果のある格闘攻撃を高速で行うことが可能 格闘ダメージが上昇しブレーカーメイス使用時もよろけ効果とダメージ上昇が適応される ULT中にHPが0になった敵はダウン状態に移行せず即死亡となる パッシブ能力 命中させると、4秒間移動速度が50%上昇 パッシブ解説 「命中させると」と記載されているが正確には被弾した際に効果が発動する 効果発動時は効果音とエフェクトがキャラクターに適応され全ての移動速度が上昇する(カバーやローディーランの速度も上昇) 効果終了後はクールタイムあり(約5秒) パーク ライフ回復ブースト フィードバックブースト ダメージ ダメージ耐性 初期武器 Horde:エンフォーサー、オーバーキル、スナッブ、フラッシュグレネード Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムブレーカーメイス スキル スティムサイフォン 近接攻撃1ヒットにつきスティムを取得 Lv1 20HP Lv2 40HP Lv3 60HP Lv4 80HP Lv5 100HP Lv6 120HP スキル解説 近接攻撃時にスティムを獲得しHP低下時はHP回復となるスキル 格闘攻撃で近接戦を行うストライカーの生存力を上げる必須スキル ULTを発動すれば格闘攻撃中はスティムが回復し続けてほぼ無敵状態となる 近接ラッシュ 近接攻撃で倒すとアルティメットのリチャージが短縮 Lv1 -20秒 Lv2 -23秒 Lv3 -26秒 Lv4 -29秒 Lv5 -32秒 Lv6 -35秒 スキル解説 最大レベルでは5キルでULTが回復するスキル ストライカーの生命線となるULTのリチャージが非常に楽になるので 極力採用したいスキル 鈍器 ブレーカーメイスにより出血ダメージ Lv1 +50% Lv2 +70% Lv3 +90% Lv4 +110% Lv5 +120% Lv6 +130% スキル解説 ブレーカーメイスに出血を付与することにより攻撃力がUPするスキル 他の近接クラスのブレードマスターやプロテクターと比べると素の格闘ダメージ が低いストライカーがそのまま使用すると下位互換となるが下記の仕様を利用すると 驚異的な火力を叩き出すことが可能となる 個別解説(ブレーカーメイス出血の仕様) ストライカーのスキル「鈍器」はブレーカーメイスを所持した状態で敵にダメージを与えると 出血ダメージを付与する仕様となっている 上記仕様を利用し時間差で攻撃できる武器で攻撃しダメージ発生前にブレーカーメイスに持ち替えると 出血ダメージを与えることが可能になる なお出血付与が可能な攻撃はメイン武器枠に装備できる武器限定となっており ショックグレネードやフレイムグレネードの持続ダメージでは発動しないので注意 例1:スコーチャーの持続ダメージ スコーチャーのアクティブリロード攻撃を敵に与える →敵が炎上の持続ダメージを受けている間にブレーカーメイスに持ち替え →炎上した敵にブレーカーメイスの出血ダメージが適用され大ダメージを与える 例2:ランサーGLの砲撃 ランサーGLの砲撃を発射 →ランサーGLの砲撃が敵に当たる前にブレーカーメイスに持ち替え →砲撃ダメージを受けた敵にブレーカーメイスの出血ダメージが適用され大ダメージを与える ファーストストライク フルライフ状態の敵への追加ダメージが増加 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 HP満タン状態の敵限定となるスキルで発動条件が厳しいのが難点 HORDでは味方の攻撃やエンジニアの設置したバリアやタレットなどの設備で 敵のHPが減っているケースが多く活躍の機会が少ない スキルの性質上1撃の威力が高い攻撃と相性がよく近距離ならナッシャー 遠距離ならロングショットと組み合わせて使うのがおススメ 近接アーマー 近接ダメージ耐性 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +45% Lv6 +50% スキル解説 近接攻撃への耐性を上げるスキルだが高難易度ではスティム最大状態でも敵の近接攻撃1回で スティムが剝がされてしまい生身状態では即ダウンとなりスキルの効果が活かされない ジュビーの格闘攻撃程度なら軽減できるのでジュビーが大量に出るESCAPEマップでは 活用できるかもしれない GSD 近接攻撃でトドメを刺した敵が爆発して、近くの敵にダメージを与える Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 爆発により格闘攻撃中に集まった敵にまとめてダメージを与えられるスキル ダメージ量は大きくはないがジュビーなどに囲まれた際は爆風でよろけさせ タコ殴りにされる状況を防ぐことが可能 ブレーカーメイスの叩きつけ攻撃も格闘攻撃扱いとなるため 叩きつけで複数の敵をまとめて吹き飛ばすことも可能 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/125.html
◆ストライカー ←戻る (PCLv15 + 格闘家CLv3 + 戦闘靴Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +5 +2 +2 +7 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +15% - 移動コスト 7 ◇ストライカーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 フットワークLv1 基本行動力が10%、基本回避力が5%上昇する 2 2 行動力アップ フットワークLv2 基本行動力が11%、基本回避力が6%上昇する 1 2 フットワークLv1+ストライカーCLv2 フットワークLv3 基本行動力が12%、基本回避力が7%上昇する 1 2 フットワークLv2+ストライカーCLv3 フットワークLv4 基本行動力が13%、基本回避力が8%上昇する 1 2 フットワークLv3+ストライカーCLv4 アクセラレーターLv1 通常攻撃時、20%で追加待機ゲージが20減少する 3 2 行動力アップLv3 アクセラレーターLv2 通常攻撃時、20%で追加待機ゲージが21減少する 1 2 アクセラレーターLv1+ストライカーCLv2 アクセラレーターLv3 通常攻撃時、20%で追加待機ゲージが22減少する 1 2 アクセラレーターLv2+ストライカーCLv3 アクセラレーターLv4 通常攻撃時、20%で追加待機ゲージが23減少する 1 2 アクセラレーターLv3+ストライカーCLv4 ソニックブロウ 通常攻撃時、20%でDSが攻撃力+行動力になる 自身の待機ゲージ+10 / 靴限定 2 3 行動力アップLv3 連撃回避Lv1 連撃に対し、2撃目以降を(連撃数*10)%で回避する/ ガード 3 2 - 連撃回避Lv2 連撃に対し、2撃目以降を(連撃数*12)%で回避する / ガード 1 2 連撃回避Lv1+ストライカーCLv2? 行動力アップLv5 基本行動力が18%上昇する 1 1 行動力アップLv4+ストライカーCLv1 行動力アップLv6 基本行動力が20%上昇する 1 1 行動力アップLv5+ストライカーCLv2 行動力アップLv7 基本行動力が22%上昇する 1 1 行動力アップLv6+ストライカーCLv3 行動力アップLv8 基本行動力が24%上昇する 1 1 行動力アップLv7+ストライカーCLv4
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/63.html
ストライカー ストライカーはスピードがあり、装甲が薄く、通常近距離か中距離での交戦を好む。敵の背後や側面を脅かしながら生き残るため、そのスピード(または数)に頼る。ジェンナーやハラッサー・ミサイル・プラットフォームはストライカーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス ローカスト LCT-3S 483 軽量級 コマンドー COM-3A 540 軽量級 コマンドー COM-2D 541 軽量級 コマンドー COM-5S 557 軽量級 スパイダー SDR-7M 621 軽量級 レイヴン RVN-3L 708 軽量級 センチネル STN-3L 717 中量級 マングース MON-67 741 軽量級 ジェンナー JR7-D 875 軽量級 ジェンナー JR7-K 889 軽量級 ウルフハウンド WLF-1 949 軽量級 ウルフハウンド WLF-2 1061 軽量級 フェニックスホーク PXH-3K 1359 標準 中量級
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/39.html
ストライカー ストライカー武器一覧(ストライカー) スペシャル(ストライカー) Mod(ストライカー) 武器一覧(ストライカー) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ テクニカルフォルト 火 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーフィスト 火 闘争心 技巧 敏速 4連続攻撃に成功すると、追加で+150%の気絶ダメージを与える ヘリオン インフェルノフレイム 火 圧倒 残忍 残忍 8連続攻撃に成功すると、追加で+225ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ 焼け焦げた手甲 火 ハンター 技巧 不屈 スタミナ75消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス フィスト・オブ・ファイアーバード 火 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ アイスブレイカー 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボレアスの怒号 氷 疲労回復 残忍 不屈 サージ後、氷の精霊が6秒間持続的に生成され、次の攻撃で+60の追加ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体) スクレーブ 寒獄の狼牙 氷 高揚 技巧 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガーパニッシャー 氷 撃墜王 技巧 不屈 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフタックラー 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン ミストラルカレント 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク 雷鳴の撃鉄 雷 大型回路 技巧 残忍 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% サンダーディープドラスク サージプロジェクター 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガショッカー 雷 残忍 技巧 洞察 ベヒモスが気絶するとヘルスを300回復 ストームクロー ストームブレイカー 雷 大型回路 技巧 敏速 攻撃を回避後、マントラのコンボ受付時間3秒延長 サーヴィト サーヴィトグラップラー 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス 崩壊因子 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンスマッシャー 地 撃墜王 技巧 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクの鋏 地 斬影 技巧 敏速 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンセプター 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアソーン 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア カオス&エントロピー 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアビジョン 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ ハンドオブドーン 光 会心 技巧 残忍 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバークロー 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する 秘蔵のゴールデンクロー(イベントクエスト) 秘蔵のゴールデンクロー 光 斬影高揚 技巧 敏速 部位ダメージ+30%攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の部位ダメージが+150%増加攻撃を回避後、次の5秒間以内の攻撃の気絶ダメージが+150増加最大ヘルスの30%を下回ると、攻撃速度が+15%上昇する-200最大ヘルス※ 2023年4月7日(Ver.1.13.5) 春の息吹イベントで入手 トラクス 裂かれた現実 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーの嘲笑 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド 宵闇の手 闇 会心 技巧 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジフィスト 無 扇動者 技巧 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルシュレッダー 無 アシッド 技巧 不屈 なし シュライク シュライクの握拳 無 疲労回復 技巧 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 エキゾチックなし エキゾチックなし - - - - - スペシャル(ストライカー) スペシャル 説明 取得方法 アダマントボルト 衝撃波を放出し最初に命中した敵に900ダメージ。テンペストフォームとカルマブレイカーの効果中、最大+100%のダメージ 初期装備 タイタンクラッシュ 圧力波を放出し最寄りの敵へ500ダメージ+周辺の敵(2体まで)へ166ダメージ。テンペストフォームとカルマブレイカーの効果中、最大+100%のダメージ。 スレイヤーの道 Mod(ストライカー) Mod 説明 取得方法 旋風のストライクプレート テンペストフォームの持続時間が10秒増加する。持続時間が10秒以内になると部位ダメージが+15%増加する。 スレイヤーの道 エコーブレイスドライバー クリティカルヒットが発生すると、カルマブレイカーの時間経過によるダメージが10%増加する。デバフが切れるか更新されるまで有効。 スレイヤーの道 慣性フィストガード サージは+25%ダメージを与える。サージ後8秒間+5%移動速度を得る。3回スタック可能。 スレイヤーの道
https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/29.html
ストライカー ストライカーの魅力はシグナス騎士団の中で単体火力最強。 雷属性が弱点のやつに攻撃すれば60前半で10k超えることも。 ※ただしはいひとに限る 育成は冒険家と同じできるだけAPをSTRに振ること。 レベル=DEXくらいにして、最終的に素は50~70くらいにするのが望ましい。たぶん。 しかしストライカーは既存の冒険家の拳とは違い、STR極というのが存在する。 極振りは多少通常振りより強くなるし、ストライカーは命中が高いのであまり困る事もない。 だがしかし、一応極振りなので書などでの強化は普通に必要。 つまり金がない俺ら新規は通常振りでもしてろってことだ! 課金するなら話は別だけどな! Lv1~30 lv13くらいまではシグナスのクエでもする。 そこからビクトリアアイランドに旅立ちましょう。 lv16あたりまでピグの海岸、22までは墜落危険区域、 そこからはマガティアに渡ってスナモグラが一番効率がいい。 狩りに飽きたら21↑のカニクエもどうぞ。 スキル振り ストレート1 ↓ ムーンサルト20 ↓ ストレート20 ↓ クイックモーション10 ↓ ライトニング11orダッシュ10、ライトニング1 命中が足りないと思ったらムーンサルト上げ終えた後にクイックモーションあげたほうがいい。 早めにライトニングに1振れば狩りが楽になる・・・か? 最後のライトニング取るかダッシュ取るかは好み。 正直ダッシュ取っても二次あたりからパンチ多様するからいらなくなるし、 ライトニングはタゲ取りに使えなくもないが、パンチ多様するのでこれまたいらない。 ダッシュ取るなら10にしないと邪魔になるからそこのところ覚えとけよ! ちなみに素手でうつストレートは全武器最速。 Lv31~70 このレベル帯から一気に加速。 50までモンスターカーニバル、51からモンスターカーニバル2してれば一瞬で3次! だがストライカーのモンカニでの活躍は早くても43辺りからなのでIPとするには注意。 vipならまあ別に気にしなくていいんじゃね? モンカニ以外の狩場は 31~35,6までマガティアのスナモグラかスコルピオン そこから43~45までアイアンミュテ、 46あたりになればC-1も当たると思うのでc-1のロイド。 55からはc-2で70まで目指す。 でもやっぱりモンカニしたほうがいいと思うんです。サクチケ無しなら尚更。 スキル振り(パンチ捨て) バイタライズ10 ↓ パンチ1、マスタリー2 ↓ マスタリー5 ↓ ブースター6 ↓ エネルギーチャージ2、エネルギーバスター1 ↓ エネルギーチャージ3、エネルギーバスター3 ↓ エネルギーチャージ4、エネルギーバスター5 ↓ エネルギーチャージ5、エネルギーバスター7 ↓ (中略) ↓ エネルギーチャージ13、エネルギーバスター20 ↓ エネルギーチャージ20 ↓ ナックリマスタリー19 ↓ ライトニングチャージ20 ↓ パンチ12 ↓ ブースター20 スキル振り(エネルギー捨て) バイタライズ10 ↓ パンチ1、マスタリー2 ↓ マスタリー5 ↓ ブースター5 ↓ パンチ20 ↓ マスタリー19 ↓ エネルギーチャージ1、エネルギーバスター11 ↓ エネルギーチャージ20 ↓ ライトニングチャージ20 ↓ ブースター20 なんか最近エネルギーバスターの攻撃速度が上がったらしいので基本はパンチ捨て。 まあエネバス育つまで結構かかるしパンチでもいい人はパンチでもいいんじゃね? パンチは3次になるとあんまり使わない気もするので俺はパンチ捨てを進めるけどな! STR極の方はブースターに6振った後にマスタリーを先に19にしてもいい。 防具に命中強化してるなら別に後回しでもいいけど。 ブースターが20なのはある3次スキルの前提なのです。 lv71~120 もうあともうちょっとでストライカーの育成も終わり。 110あたりで満足するやつも多いけど120までがんばろう! 精霊の祝福Lv12は中々強いです。 ちなみに120ストライカーは150冒険家拳より強かったりする。 クリティカルパンチってこわいなー 75くらいまではマガティアの禁断の実験室で狩るといい なんでまたロイド? って思うかもしれないがまあ狩ってみろよ そこからはブレイブパイレーツが美味い。 85、95くらいからは武器庫や姫が一番の効率です。 龍の森2やケンタも効率が出せる。詳しくは本wikiを見ようね! 110からは後悔の道3、5がおいしいらしい スキル振り シャークウェーブ1 ↓ スパーク1、エネルギードレイン1、シャークウェーブ2 ↓ シャークウェーブ21 ↓ クリティカル20 ↓ スパーク20 ↓ シャークウェーブ30 &余りSP溜め ↓ SP溜め ↓ フィスト20 ↓ エネルギードレイン20 &余りSP溜め ↓ ウィンドブースター11 ↓ 後はパンチとかトランスフォーム()とか上げとけ シャークウェーブでロイド狩るのうめえwwwwww状態! この振りだとシャークウェーブを先に21にしてるが、先にクリティカルを20まで上げるのもあり。 でも20まで上げたとしても、その時点で連発できるスキルはストレートとムーンサルト、パンチ。 エネバスとかドレインも一応あるけどチャージする必要があるし……これをどう捕らえるか。 最初にスパークを振ったのは攻撃範囲を広げるため。 禁断の実験室で狩ればわかるが、ありえないくらいの範囲までダメ食らうこともしばしば。 釣れるし効率あがるしおいしい。でも持続時間が少ないのは我慢してね☆ミ フィストはLv100、ウィンドブースターはLv110で習得クエスト発生。 SP溜めてるのはそういうことです。 フィストもウィンドブースターもかなり強い。もうストライカー無双。 WBの味を知ればやめられないでござる
https://w.atwiki.jp/himaitame/pages/198.html
暇だから女友達にイタメール その941 657 名前: ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 15 01 20.15 ID qO87dZJeO 今までROMってただけだが、俺もやってみたいと思う。 670 純愛ネタ頼みます… 670 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 15 07 13.84 ID g9SQgUTs0 なぁ、セロハンテープあるよな古いセロハンテープ。あれを思い浮かべてくれ。 あれってテープがすっごいずれたりしてるけどしっかりくっついてる。 そういう関係に、2人でならないか? 男性器と女性器のようにぴったりな、 そういう関係にならにないか? 755 名前:ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 15 36 30.04 ID S9pwB+fs0 携帯電池きれて今帰ってきました。 670 送信します ちなみにスペは 性別「男」 年齢「16」 性経験「無し」 相手との関係「中学時代からの友人」 相手に送るメールの方向性「VIPクオリティ」 相手のニックネーム「あや」 相手の性経験「恐らく無い」 相手の年齢「16」 782 名前:ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 15 48 26.28 ID S9pwB+fs0 返信キタ それって付き合うってこと? 初めてなもので迷惑かけてごめんな。 800 頼んだ 800 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 15 51 18.24 ID v7FjjNtB0 まあそういうことだね 性表現はちょっとふざけすぎたと反省してる でも好きな気持ちは本当だよ 804 名前:ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 15 52 34.42 ID S9pwB+fs0 800 おk、送信します。 805 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 15 52 36.80 ID X3M83o9f0 800 あま~い苺入荷しますた。 コンデスミルクは必要ですか? 815 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 16 01 44.74 ID v7FjjNtB0 804 ストライカーはタゲとよく遊んだりはするの? 828 名前:ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 16 03 58.48 ID S9pwB+fs0 815 中学の時とかはそこそこメールで話したりとかはあった。 高校入学してからはあんまり音沙汰なかった感じっすね。 他の女とかと較べると仲はいいほうだったと思う。 904 名前:ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 16 18 58.00 ID S9pwB+fs0 やばい。 バイト行かないと・・・。 22時過ぎにまた戻ってくる。 911 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 16 21 36.03 ID FlN+my4l0 904 いってらー ksk 暇だから女友達にイタメール その942 712 :ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 21 48 06.51 ID 6EtTg6xl0 今バイト終わって家帰ってきたけど 返信きてない…。 てか俺需要あり? 783 :ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 22 16 21.19 ID 6EtTg6xl0 返事がこねぇ…。 追撃頼むわ。 810 うまく繋ぎとめてくれ 784 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 22 17 37.85 ID c4kGQxoq0 783 送った内容輪から茄子ksk 787 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 22 18 24.60 ID FlN+my4l0 783 まずは送った内容を教えてくれ 789 :ストライカー ◆dciGAg5xRU :2006/01/07(土) 22 19 10.64 ID 6EtTg6xl0 784 まあそういうことだね 性表現はちょっとふざけすぎたと反省してる でも好きな気持ちは本当だよ コレ送った 810 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/07(土) 22 21 38.20 ID wQb/uQOQO 今北産業 安価明後日の方向 ストライカー2?
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/684.html
カード画像 基本情報 カード名 ストライカー・ボブ() / Bob the Striker カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリーレジスタンス ATK 2 HP 1 STK 1 カードID 2022GB05-042 レアリティ ★ イラストレーター CommandeerTCG カードテキスト 【TD】「連携作戦」他の君の〈ミリタリー・レジスタンス〉があれば、1枚引く。そうしたら、手札1枚をデッキの上に置く。【OD】「戦意高揚」他の君の〈ミリタリー・レジスタンス〉2体までを選び、ターン終了時までATK+2、STK+1する。 フレーバーテキスト 軍とレジスタンスは適度な距離を保ちつつ、効率的な連携を強めていった。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前